約 4,619,535 件
https://w.atwiki.jp/support00/pages/930.html
はじめに 編成作業はそのターン、藩国がどれだけの部隊を出せるのかを決める重要な作業です。 また、罰則の多くも編成作業のミスから生まれることが多く、正直な話、責任は重いです。 ただし、引け目を感じる事はありません。自信のない方でも作業を進められるようにマニュアルは作られています。 不安なところは周りの方と相談しつつ、マニュアルに沿って作業を進めてみてください。 手順 編成作業の手順は次のようになっています。 これだけでは具体的に何をやるのかは分からないと思いますが、こういう手順を踏んでいきますよ、というところだけ軽く見ておいてください。 下準備 作業スレッドの用意 把握 状況の把握 資産の把握 編成 編成案の作成 資産 チェック作業 提出用編成表に修正 最終チェック(華族承認) 提出 実作業/下準備 では、ここからは実際の作業の説明に入ります。 編成作業を行なう上で一番初めにしなければいけない事は、作業所の用意です。 国内作業掲示板(ttp //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi)で、該当する作業スレッドがないか確認したら、管理者であるコール・ポー(お涼)さんにお願いしましょう。 (現在、スパム対策のためツリーの新規作成は管理者以外できないように設定されています) 自分で作りたい場合には、ページ下部のMode「通常管理」 pass/「入力欄」となっているところの入力欄に管理パス(国内作業掲示板のトップに載っています)を入力し、管理者モードに入ってください。 その後、管理用新規作成をクリックすれば、新規ツリー作成を行うことができます。 行う時期は、可能な限り早い方が良いのは言うまでもありません。 そのターン中の戦闘が一通り終わったあたりを目安として立てておけば迅速だと思います。 ※スパム対策のため、掲示板へのリンクは頭文字のhを抜いてカッコ内に表記してあります。ご了承ください。 実作業/把握 編成作業で、重要なことは、把握、つまり情報収集です。 次の作戦が宇宙だと分かっているのに、水中戦用の部隊を用意しても意味はありませんよね? それに、燃料や資源がないのに大量の兵器を動かしてしまうと、藩国が滅亡してしまいかねません。 なので、ここでは 次の舞台はどこなのか?(レムーリア・宇宙・水中など) (⇒状況の把握) 一体どれだけ部隊を出す食料や燃料、資源があるのか? (⇒資産の把握) を調べてみましょう。 文で書くと難しく見えるかもしれませんが、大した事はありません。 正直な所、テンダイスをちょこっと見れば全部分かってしまうケースがほとんどです。 状況の把握 まずは今、アイドレスがどんな状況なのか確認してみましょう。 まだ作業になれてない方へ。 大まかにはテンダイスの記事を確認してみましょう。 編成が行われる前には、大抵これから先、どこで戦うのかについて情報が載っています。 また、状況を調べるにはフィーブル新聞社さんも便利です。 最新の記事をチェックしてみましょう。 アイドレスに慣れている方へ。 情報収集は慌ててやるよりも、いつも気をつけてやっておくのが最良の方法です。 質疑板やイベント掲示板の質疑転載スレッド、NWCなどを細かくチェックしておくと良いでしょう。 ここで調べてほしいのは、次の点です。 1.次の戦いの舞台はどこ? アイドレスでは、低物理域(レムーリアなど、ファンタジーな世界の事)では機械が、高物理域(機械が発展している世界のこと)では魔法や神様は動きません。 また、私達のPCが住むニューワールド以外の世界で戦う場合には、輸送が欠かせなくなります。 アイドレスでは基本的に輸送力に余裕がないので、一部の精兵を優先して運ぶ傾向があったりします。 下手な部隊だと、用意しても連れて行けない場合があるわけですね。 なので、次の戦いがどこで行われるのかを知る事は、部隊を用意する上で絶対に欠かせない情報です。 比較的簡単に調べられると思いますし、場合によっては調べるまでもなく分かっていることもありますが、確認しておきましょう。 2.戦いの相手は誰?(どれくらいの評価値?) これも言うまでもなく大事ですね。1を調べれば大抵は一緒に分かる内容ですが、確認しておきましょう。 敵の評価値はもちろん、敵にはそれぞれ特徴があります。 これを書いている2008年12月辺りですと、ダークサマーレルムは機械も魔法も動かなくさせる力を持っていたりします。 そういった特殊な力などを確認する必要性があるでしょう。 (とはいえ、そういった特殊は戦闘してから分かるケースも多いので、完全に下調べできるケースは稀ですが) 3.プレイヤーはどんな対策を立てている? アイドレスでは敵の評価が異常に高く、普通に戦ったのでは絶対に勝てない、という敵が時折出現します。 例を挙げると、2008年12月では敵評価値99、AR9999の部隊が120部隊、なんてことがありました。 こういった敵を倒さねばならない場合、藩国の枠を超えて、全国で協力して対応にあたらなければならない場合があります。 それを無視して編成をするのはまずいので、そういった事がないか確認しておきましょう。 とはいえ、こういった情報はとても重要なので、大抵テンダイスに掲載されています。 あまり気にしすぎる必要はないでしょう。 資産の把握 アイドレス全体の状況が分かったら、今度は自分の国の懐事情を調べてみましょう。 これは文殊の自国の最新の財務表を見ればすぐに分かります。 ただし、文殊には反映されていない使用予定の予算があったりしますので、可能ならばそれも調べておくと良いでしょう。 資産の増減については華族の方に聞けば把握しているはずですので、聞いてみましょう。 まとめ 長々と書いてきましたが、共通しているのは調べるのはとても簡単だということです。 テンダイスをチェックするだけで分かることがほとんどです。 ただし、みんなが同じ情報を共有することは非常に大事です。 以上の点を調べ終わったら、掲示板に報告しておきましょう。 タイトルに【現在の状況】などと書き、調べたことをメモして報告しておけばOKです。 ※どうしたらいいか分からない、と不安な人のためのテンプレート(案) 《》で囲まれている部分は削除してください。 /*/ タイトル:【現在の状況】 本文: 【現在の資産】 資源:《○○》万t 食料:《○○》万t 燃料:《○○》万t 【《敵の名前(白オーマ、緑オーマなど)》】 舞台:《○○(レムーリア、絢爛世界、など)》 備考: 《大統領府などで作戦が出されている場合にはこちらに書き込んでください。 リンクなどを張っておくと尚良いです。》 《敵が複数いる場合にはこのテンプレートを繰り返してください》 /*/ 部隊の決定 さて、これで敵がどれくらいいて、どれほど強いのかのある程度の情報が揃ったことになります。 それではその情報を元に、どういう部隊をどれくらい出すのがよいか考えてみましょう。 案の作成 まずは編成する部隊を考えてみましょう。 事前に調べた情報次第でどういった部隊を編成するか決まることもありますが、芥辺境藩国の場合、基本的には歩兵部隊と航空機部隊の2部隊で考えておくと良いかと思います。 また、その内訳については、こうすれば絶対に大丈夫、という基準はありません。 資産の範囲内で、これくらいでどうだろう、と試行錯誤を毎回繰り返すのが通例です。 逆に言えば、最初に作る案は問題があれば修正を続けるので、そんなに気負わずに感覚で組んでみましょう。 なお、どうしていいか分からない、自信がない、という場合は、華族の方や先輩の方に相談してみるといいでしょう。 試算 大体どんな部隊をどれくらい作るか案が決まったら、試算をしてみましょう。 テンプレートに沿って、各評価値や消費資産を計算してみます。 テンプレートはテンダイスに公開される度に多少変更される場合がありますが、基本的にはその時点での最新のテンプレートで準備しておけばよいでしょう。 このマニュアルの中では、テンプレート全てに共通する基本的なところについて説明していきます。 (テンプレートにあわせて作ると、テンプレートが更新されるたびに書き直しになるためです) なので、細かいところについてはテンプレートの説明を見ながら項目を埋めていってください。 なお、008/01/09現在、最新の編成テンプレートはこちら。 これから先のマニュアルについては、リンク先を見ながら読み進めていってください。 1.メンバーを決める。 その部隊に参加するI=Dや航空機などの乗り物とオプション(あれば)、また国民(もしくは猫士)、そしてそれぞれが着るアイドレスをテンプレートに沿って書いておきましょう。 テンプレートにはその前に部隊名やARなどが書いてあるかもしれませんが、後回しで十分です。 部隊名はいつでも適当に決めればいいですし、ARは乗り物や職業によっては変動があったりするので、後回しにしましょう。 この時、以下の点に注意してください。 それぞれの国民について、着用できないアイドレスを着けていませんか? 高位西国人は根源力25000以下の方は着用できませんし、職業4のゲーマーは根源力20000を支払って購入している方しか着用できません。 文殊の個人ページやwikiのページを確認して、着用アイドレスがおかしくないか調べてみましょう。 個人修正を忘れていませんか? アイドレスの中には、職業に関係なく個人で評価値に修正を持っていたり、アイテムを持っていたり、アイドレスを持っていたりします。 割と忘れやすいことなので、一回一回文殊なので確認しながら書いていくといいでしょう。 HQ修正は確認しましたか? 最近はいろんなアイドレスについて、HQ化作業が進められています。 この前編成した時はなかったからといって、HQがないとは限りません。 また、そのアイドレス自体にHQはなくても、前のアイドレスからHQを継承している場合もあります。確認しておきましょう。 そうしたことに気をつけながら書き終えたら、次に移りましょう。 2.アイテム・特殊・ARを記述する 部隊の乗り物や国民、着用アイドレスが決まったら、その部隊がどんな特殊を持っているか、また、何のアイテムを持っているかが分かると思います。 それぞれについて、テンプレートの項目に書いておきましょう。 また、この時点でARも決まると思います。ついでにARも書いておきましょう。 なお、間違えやすい問題点はこちら。 75%ルールを無視していませんか? アイドレスには面倒なルールの代表格として、75%ルールというものがあります。 これは、部隊で行う行為について、その部隊の75%の人員(もしくは機体)がその行為を行えないと、部隊でその行為を行うことができない、というものです。 このため、アイドレスでは基本的に部隊は同じ職業を揃えて運用することが多いですが、時折一人だけ○○行為を持っている、ということもありますので、注意しましょう。 なお、この時使用できるかできないか分からない特殊などがあったりすることがあります。 こうした時は、華族の方に聞いたり、それでも分からなければ質疑所に聞きましょう。 ちゃんと聞かないと、後々エラい目にあったりします。(実話 大したことないだろう、とタカをくくらず、きちんと聞くのが大事。 例) 歩兵の特殊、 「歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で○距離戦闘行為ができ、この時、選択によって○距離戦の攻撃判定は評価+Xできる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。」 などは、航空機について適用されるのかわからない(航空機はI=Dではない)。 ※上の例の場合、現在は文面が修正され、航空機などにも適用されないことが分かっています。 3.部隊の評価値を計算する 部隊の内訳と使用する特殊が決まったら、いよいよ評価値が計算できるようになります。 編成で一番難しいところですが、現在ではこの難しい計算のためにVCCという計算ツールが用意されています。 「こんなのなくても自分で計算できる!」という方もいるかと思いますが、できるだけVCCを使いましょう。 理由については後述しますが、チェックする時に大きな意味があります。 VCCについては、使い方や基本書式、使い方講座のログなどが用意されているので、そちらを見ながら計算してみてください。 なお「1.メンバーを決める」の際に書いた注意点には気をつけてくださいね。 また、この時VCCに入力した文面は、編成案の下の方にでもコピーしておきましょう。 これは、編成のチェックをする時、この文面があればどこが間違っているのか調べることができるからです。 独自に計算して結果だけを書いておく場合、チェック結果と違いが出た時、どちらが正しいのか、また、どこが間違っているのかが分からなくなったりします。 ひどい時にはチェックするたびに結果が変わってしまい、訳が分からなくなることも。 こうした時、VCCの計算式があれば、どこで間違えたのか見比べてチェックすることができます。 これがVCCを使ってくださいという理由です。 出た結果をテンプレートに書き写したら、特殊などによって評価値が変わる場合があるかどうかを確認しましょう。 芥辺境藩国の場合は、ゲーマーでAR7以下の時や同じ行為を2度以上繰り返す際に評価値が+2される、などがありますね。 そうしたことがある時は、その場合の評価値をもう一度計算してみましょう。 この時、先程コピーしておいた文面を修正して入力すると、打ち間違いなどが起こりづらく、ミスが起きにくくなります。活用しましょう。 なお、この時書き直した文面も、前に保存しておいた文面とは別にコピーしておくと良いでしょう。 なお、この時注意して欲しい事は以下の点です。 該当する特殊などを持ってない人にまで、修正を加えていませんか? 特殊は部隊全体に効果を及ぼすなどの記述がない場合、基本的にはその特殊を持っている人(または機体)にだけかかります。 例えば芥辺境藩国の場合、ゲーマーの特殊はゲーマーを持っている人にだけ評価が+2されます。 大半の人がゲーマーを持っているため、ゲーマーを持っていなかったり、別の職業4を着用しているにも関わらず、部隊全員がゲーマーを持っていると勘違いして計算してしまう場合があります。 計算する前にもう一度、着用しているアイドレスや機体、アイテムなどを確認してみてください。 4.可能行為とその評価値を計算する(未完成) それでは次に、可能行為(判定を用いること)と、その評価を求めましょう。 とはいえ、評価値と考え方は基本的に同じなので、VCCを使えば……! と見せかけ、現在(2009/1/10)はこうした行為とその評価値をだすことはできません。 公式ツールなのに、公式なのに……! とまあ、愚痴はさておき仕方ないので手計算になります。 4-1.可能行為を調べる まずは、可能行為を調べましょう。 例えどんな職業や機体であろうと、必ずできるのが装甲判定です。 これに加えて、機体や職業の特殊によって、様々な行為を行うことができます。 「2.アイテム・特殊・ARを記述する」でピックアップした特殊から、○○行為ができる、といった記述を調べてみましょう。 ただし、この時注意して欲しいことがあります。 75%ルールを無視していませんか? アイドレスには面倒なルールの代表格として、75%ルールというものがあります。 これは、部隊で行う行為について、その部隊の75%の人員(もしくは機体)がその行為を行えないと、部隊でその行為を行うことができない、というものです。 このため、アイドレスでは基本的に部隊は同じ職業を揃えて運用することが多いですが、時折一人だけ○○行為を持っている、ということもありますので、注意しましょう。 機体に乗っているとできない行為を行なっていませんか? 例えば、航空機に歩兵を乗せても、白兵戦や近距離戦行為をすることはできません。 最近の新しい記述方法ではこのあたりに気を配った記述法をとっていますが、間違える余地はまだまだあります。 何か不自然だなと思ったら、必ず誰かに聞き、それでもはっきりしないなら質疑所に質問を出しましょう。 可能行為を調べ終わったら、テンプレートにあわせて書き込んでおきましょう。 4-2.それぞれの可能行為について、評価値を求める。 さて、それでは可能行為が分かったら、それぞれの評価を計算します。 これも公式ツールであるVCCさえ使えば……と見せかけて。 実はVCCはまだ装甲・白兵戦・近距離戦・中距離戦・遠距離戦行為の計算しか行えず、しかも特殊による向上の計算ができません。 公式ツールなのに、公式なのに……! とまあ、愚痴を言っても仕方ないので割り切って手計算を行いましょう。 ただし、手計算に使うリアルデータ(以下RD)や評価値の違いなどは結構分かりづらく、計算するのが面倒なものでもあります。 慣れていない人は、この点に関しては公式ツールによる実装が終わるまでは慣れている人に任せた方がいいかもしれません。 計算の方法について では実際の計算に移りますが……ここでは、基本的に電卓を用いた計算の仕方について書きます。 エクセルを使える方は、以下の計算をエクセルの計算式に直して計算した方が楽でしょう。 4-2-1.評価値の求め方を調べる。 これは既に知っているなら飛ばして大丈夫です。 基本的に行為の評価値は2つの能力の平均を使うことが多いです。 装甲だったら体格と耐久力の平均値ですね。 なのでもちろん、どの行為にどの能力を使うのかが分からないと、計算の仕様がありません。 基本的には行為の計算方法についてはアイドレスルールブックの評価値についてに載っているので調べてみましょう。 中には載っていない行為もありますが、そういう行為は大抵特殊に計算方法が入っています。(夢使いの夢の中での戦闘行為とか) それが分かったら、忘れないようメモでも取っておいて次に進みましょう。 4-2-2.評価を計算する /*/ #以下メモ。 75%ルール適用された時の特殊の加算の仕方が分からない……(汗 部隊全員が持っているものとして、評価値+なんかも部隊全てにかかるのかしら。それとも各個人に? 確認の後書きます。 /*/ 5.消費量の計算 #以下どこに挿入するか決めてないメモ ■共通根拠URLについて こちらのそれぞれの根拠については、 着用アイドレス表URL:ターンごとに作成しています。 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 藩国イグドラシルURL:http //akuta5121.web.fc2.com/igu/index.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/31/weapons 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/30 となっています。コピーして貼り付けると手間が省けミスの確率が減るかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sekaiyuusyawiki/pages/14.html
マニュアル 基本的な事は公式サイトのマニュアルを読んでください。 公式マニュアル このページでは公式マニュアルでは分かりにくい事・マニュアルと実際は異なる事を書いていきます。 公式マニュアルとゲーム中の違い ゴールド 1kmで1ゴールド換算と記載されていますが、1kmで3ゴールドとなっています。(2010/08/13時点) 1kmで最大3ゴールド換算。距離が伸びると交換レートが下がるようです。(2010/08/16時点) デスペナルティ 所持ゴールド1/4+180秒戦闘不可とされていますが、所持ゴールド3/4+180秒戦闘不可。(2010/08/13時点) 所持ゴールド3/4が廃止、180秒戦闘不可のみ。(2010/10/06時点) 公式マニュアルで分かりにくい事 死亡後の戦闘再開 戦闘で死亡した場合、王様に生き返らせてもらいます。 フィールド上に居る同じモンスターは死亡前にダメージを与えた状態から戦闘再開となります。(2010/08/13時点)
https://w.atwiki.jp/sbowiki/pages/16.html
[このページを編集する] 目次 メイン操作 コマンドエフェクト 吹き出し その他 コメント メイン操作 基本の操作です。 マウスは使わず、キーボードのみの操作となります。 「いきなり名前が表示されなくなった。」(ちなみにこれはNキーの仕業)などのちょっとしたトラブルが生じる前に、まずキーを覚えておきましょう。 キー 行動 十字 キャラの移動。 Shift 十字と併用でキャラの向きを変える。 R 座る、立つ。 Enter 発言入力欄表示、入力後再度Enterで発言。 Tab 戦闘モードON/OFF。 X 決定。戦闘モード時の攻撃。非戦闘モード時、アイテムを拾う。 Z キャンセル。戦闘モード時の盾。 N 名前表示ON/OFF @ 吹き出し。 Esc コマンドメニューを表示。 Ctrl 十字との併用で画面スクロール。ワンタッチで、画面固定ON/OFF。 Ctrl + Shift 視点を初期位置に戻す。 PrintScrn 「ss」フォルダにスクリーンショットをPNG形式で保存。 ▲上へ▲ コマンド エフェクト コマンド キャラ $1 打撃 $2 ピヨピヨ ▲上へ▲ 吹き出し コマンド 画像 キャラ #1 無し #2 ! #3 ? #4 肉 #5 驚き #6 Hi #7 BYE #8 失敗 #9 汗 #10 和み #11 3・2・1・GO! #12 あせあせ #13 短笛 #14 長笛 #15 拍手 #16 ハート #17 割れたハート #18 zZZ×2 #19 怒り #20 グー #21 チョキ #22 パー #23 親指 #24 ・・・ #25 閃き #26 ガーン #27 ☆ #28 YES #29 NO #30 ○ #31 × #32 ♪ #33 zZZ ▲上へ▲ その他 ▲上へ▲ コメント 名前 ▲上へ▲ ©SBOwiki 2009
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85 こんなのつくってみました 2011/06/13(月) 04 08 26.93 ID 3fuSZJAe0 ほむほむの飼い方マニュアル ver0.1 #ほむほむとは 、全長約7cm(※要修整・ハムスターくらいの大きさがベストかと…)の小動物です。 このテキストを通し、ほむほむとの接し方を学びましょう! ほむほむの基本知識 ほむほむの鳴き声は「ホムー!」「ホムッ!」「ホムムッ!」「ホムン!」「マドカァー!」等、個体によって様々です。 注意深く聞けば、まったく新しい鳴き声が聞けるかもしれません。 ほむほむはとても敏感な生き物です。身体も心も繊細なので、優しくしてあげましょう。 ほむほむは近くの同じ品種の場所を探し出す性質があります。 どこかに隠れてしまった時はこの性質を利用すると良いでしょう。 Chapter01-ほむほむとふれあう ほむほむは敏感ですが、優しく接してあげれば、ちゃんとあなたの気持ちを受け取って応えてくれます。 まずは頭を撫でてあげる等のスキンシップを計りましょう。 Chapter02-ほむほむの気持ちを理解する ほむほむとスキンシップを交わしていくと、徐々に向こうから近づいてくるようになります。 そうすれば、あとはあなたがほむほむの細かい行動から気持ちをおさえてあげるだけです。 ほむほむの気持ちを理解していく内で、ほむほむの鳴き声を観察するようにすれば、よりほむほむの気持ちを把握し易いでしょう。 Chapter03-ほむほむの欲を満たす ほむほむは小動物といえども、欲はもっています。 環境に慣れていくにつれ、欲を露わにしていきます。 主なものとして食事欲、睡眠欲、性欲等があります。 特に、性欲は起床時に非常に強く示すので、欲を露わにしてきた頃は注意しましょう。 Chapter04-ほむほむの子孫を残す ほむほむの性欲が露わになり、数ヶ月経過すると、「マドカァー!」という鳴き声をするようになります。 これはほむほむの発情期がきたことを示唆しています。 ほむほむと同じ品種の《まどまど》を近くにおいてやると、交尾をします。 交尾の後、およそ1週間で4~5匹のほむほむ、または《まどまど》を出産します。 なお、交尾の際の《まどまど》も発情期である必要はありません。 2011.13.Jun @HomuhomuIjime
https://w.atwiki.jp/tobineko_maru/pages/15.html
ページ編集の方法 自分のページの作り方 wikiについて分からない人は一応こんな感じに使ってみてくださいな 1.左上の@wikiメニュー→新規ページ作成を選択 2.作るページの名前を入力(日本語可)、 アットウィキモード を選択して新規ページ作成のボタンをクリック 3.編集画面になるので、とりあえずこれ(ブランクシート)をコピーして、文章を打ち込んで編集してください 4.ページ保存をクリックで完成です 名簿に自分の名前を載せる方法 1.名簿のページで左上の編集→このページを編集 を選択 2.いざべらの行の部分をコピーして、下段にコピー、中の文章だけ書き換えてください ※[ [いざべら>いざべら ] ] となっているところはリンクです、左のいざべらが表に出てくる文章、右のいざべらは、リンク先のページ名です
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/18.html
戻る ユーザーインタフェース スクリーン・エレメントの概要 タイトルバー(#1) タイトルバーはあなたの領域とゲームに関する何らかの基本情報を保持します。 それは、何らかの改造を考慮して、また、速度制御を含んでいます。 描写されたタイトルバーのトップラインの上のElementsは GDP/c(別の地方の統計値にカスタム設計されるかもしれません)。 領域FlagとName(あなたの地方の旗のセンターでは、あなたの首都の地図をクリックします)。 そして、国家財政委員会。 それのすぐ下に、速度制御、24時間の時計、および現在の期日があります。 部のセレクタ/閣僚の絵(#2) ここに、あなたは、選択された部の大臣と共にあなたの政府、および視点の異なった部の間で選択して、相互作用できます。 部はLandです。 生産。 研究してください。 財政。 状態。 軍事行動。 ディフェンス。 そして、ユニットは制御されます。 以下に注意してください。 あなたがそれで地図、およびユニットと対話するのに従って、政府の部は自動的に変化するでしょう、あなたの現在の動作に基づくあなたのさらなる注文を予期して。 大臣肖像自体は変化背景色を含んでいて、その人の部の状態のために大臣の関心によって、それは異なるでしょう。 その上、あなたは、大臣のために規制オプションにアクセスするか、またはその人を取り替えるために大臣の絵をクリックできます。 部のパネル(#3) どんな部の下部による左のパネルも一貫している、しかしながら、あなたがしたいことによって、それぞれの部(潜水艦部)の中央パネルは変化します。 サブ部のセレクタ(#4) どんな潜水艦部があなたの政府の各領域の中で利用可能であるかを確認するために、mouseover tooltipを提供しました。 (すなわち、簡単な説明のための項目の上でマウスを回転させます。) 最初にゲームを学ぶとき、オプションが利用可能な状態であなたに慣れるように様々なスクリーンをブラウズするのは、良い習慣です。 メールパネル(#5) 最高のRuler2020は、プレーであなたと、あなたの政府の閣僚と、他の派閥とのコミュニケーションを改良するためにメールのシステムを組み込みます。 メールを開くなら、コンテンツを含んで、あなたは、tooltipを見るためにそれかまさしくmouseoverをそれをダブルクリックできます。 以下に注意してください。 メールに応じるために、それを開かなければなりません。 ミニ地図(#6) 通常、戦略ゲームでは、これは世界(あなたの現在のズームレベルにおける)のどんな地域もすばやく地図を中心に置くオプションをあなたに提供します。 あなたの表示解決によって、ミニ地図はインタフェースに表示されないかもしれません(「解決によります」を見てください)。 モニター解決によります… 最高のRuler2020はあなたに様々な画面解像度(ワイドスクリーンを含んでいる)でゲームをして、異系統を収容させます。 1024×768(ゲームのための最小の解決)によって、ミニ地図とメールパネルは同時に、見せられません。 代わりに、必要であると、あなたは、目立つようにどれを選ぶか、そして、もう片方に宙返りできます。 あなたが両方を含むようにあなたのシステムの上で画面解像度を増加させるのが、可能でないなら、私たちは、あなたがメールをデフォルトで可能にされたままにすることを勧めます、あなたが時事を意識しているように保たれるように。 ゲームメニューHOTKEY"ESC"で 標準のQuit/へのゲームにおけるアクセスを提供することに加えて、/が負荷/グラフィックスとSoundオプションであると保存してください、とまた、このメニューはゲーム概要にあなたを前提とします、現在の勝利状態などを含んでいて。 TOOLTIPS むしろ、ボタンの機能の基本的な描写を提供するか、またはゲーム要素の高められた細部をあなたに提供するtooltipsのシステムがあなたのためにゲームであらゆるボタンかアイコンを特定する参照へのマニュアルを強制するよりあります。 例えば、いくつかの低級パネルのmouseover a部隊、高めることはあなたであるならtooltipされます。そのユニットの仕様詳細をあなたに提供するでしょう。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/62.html
はじめに 数多くの役職が登場し、ほぼすべての参加者が何かしらの役職を割り振られ そして自身の勝利条件を満たすために、時には他の勢力を出し抜き、時には他の勢力を利用しながら自勢力の勢力を目指す。 それが闇鍋村の大きな特徴で、一番の魅力であると言えます。 スクリプトの提供元である式神研さんの開発の成果により、今でも闇鍋村で登場する役職は増え続けています。 しかしながら、その役職の多さが故に、こんな声もよく聞かれます。 『役職が多すぎて覚えきれない!』 『死因が多岐に渡り過ぎてて推理が出来ない。』 『情報が多すぎて頭がしっちゃかめっちゃかになって、どう動いたらいいかさっぱりわからない。』 などなど。 しかしながら、闇鍋村で日々戦い続けている猛者はこう言います。 『結局普通村とやってることはあまり変わらない。考えることがちょっと多いだけだ』……と。 ただ、当然ながらその「考えること」がわからなければどう動けばいいのかわからない、というのも自明の理。 では、実際にどう動けばいいのか? 人外になったときはどうすればいいの? この役職になったけど、どう動けばいいのかな? こういった疑問について、出来る限りの答えを得られるべく造られている場所。 それが、この闇鍋村完全マニュアルです。 このマニュアルが、これから闇鍋村に足を踏み入れようとしている闇鍋村初心者たちのバイブルになることを願って。 闇鍋村完全マニュアルとは このページは「闇鍋初心者のために参考になるページを作ろう」という理念のもと 日頃から闇鍋村で熱い戦いを繰り広げている有志たちによって編集されているページ群です。 基本的に下記三つの項目からなり、それぞれで説明している内容が違います。 また、それぞれの説明は項目ごとに『何故そのように判断されているのか』という理由も添えて説明されています。(予定) 基本的にこう判断される、という部分についてはその説明が併記されているので、解説を読み砕いていけば理解できるという形になっています。 (このため、編集者は漠然と理解するのではなく、このような理由でこういうセオリーが成り立っているんだ、というのを系統立てて分かりやすく記述していくようにしてください。) 入門編 このページのターゲットは闇鍋未参加者~両手で数える程度しか闇鍋に参加したことがない人です。 闇鍋にあるいろいろなものの中でも、最小限知っておけばプレイできる程度の情報に絞った記述を行っています。 そのため、突っ込んだ記述はしていませんし、役職についての解説は一切行っていません。 とりあえず初めてプレイするときは、このページを開きつつ何とかできるかな? という程度の記述にとどめてあります。突っ込んだ説明もなるべく排除してありますので、とりあえず目を通しておく感じでかまいません。 基礎編 このページのターゲットは初心者村に参加できる程度のプレイヤーです。 いわゆる普通村における参加レギュレーションを闇鍋村に置き換えた場合に該当するようなプレイヤーを対象にしています。 基本的にはシステム的な部分に関わる内容を記述してあります。 入門編では行っていないような突っ込んだ解説もこちらでは行っていますので、ある程度場慣れしてから読むことをお勧めします。 システム的な解説の他に、普通村でも出てくる基礎役職はそれだけ出現頻度も高いので、そちらについての解説も行っています。 入門編がプレイするための最低限の知識を知る場所であれば、基礎編は実際に推理する際の最低限の知識を知る場所となっています。 応用編 このページのターゲットはある程度慣れてきたけど、まだまだやったことのない役職が多いプレイヤーです。 システム的な部分をある程度頭に入れて、新役職情報のページはある程度見なくても参加できるようにはなったけど、まだまだ触れたことのない役職が多くて…といったプレイヤーが対象です。 このページはシステム的な部分ではなく、経験論やセオリーといった部分に関わる記述もあります。 そのため、独自のセオリーを作っていきたいという方の閲覧はあまりおすすめしません。 また、ここの内容を鵜呑みにせず、参考にして自分で動き方を決める、というような利用方法をおすすめいたします。 もくじ 闇鍋村完全マニュアル …このページです 新板 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 旧版 闇鍋村の基本と進行に関する知識編(真闇鍋村版) 役職系統ごとの大まかな戦略編(真闇鍋村版) 編集方針(編集者向け) 【重要】このマニュアル軍はまだまだ発展途上です。 なにか意見があればどしどしお願いいたします。(by編集主幹) 6/5 大幅に新調改定した新板マニュアルをとりあえず暫定の完成として追加しました。 とはいえ、応用編に書くべきことをどうするかがまだ決まっていないため仮の部分もあるというのが現状ではあります。 新版は編集方針のページも新たに作成し、そちらに各ページのコンセプトに付いて詳しく記載してあります。 が、大きく逸脱しない限りは基本的に編集自由としますので、そちらのページを見てコンセプトを確認しつつ、ガンガンと執筆してくれると有り難いです。 内容追記や追加に関してはご自由にどうぞ。 当面は旧版も残しておきます。 こちらはある程度様子を見つつ、折を見てwiki管理人さんに削除要請を出す予定です。 (by 編集主幹) コメントはこちらにお寄せください たとえば「闇鍋村の基本と進行に関する~」のページを各項目ごとに切り分けて別ページにし、それぞれにコメント欄を設置するのはどうだろ? 現状ではまとまりすぎてて他人が手を加えにくい感じになってると思う。 - 名無しさん 2011-03-06 10 32 14 なるほど。ただあまりページが増えすぎてもどうかと思うのですよね……w ちょっと検討してみますね - 編集主幹 2011-03-10 01 28 05 いろいろ考えている仮案といっしょに編集方針の項目を編集しました。 - 編集主幹 2011-03-10 02 09 08 役職のコンビネーションについての例があると面白い。 - 名無しさん 2011-03-10 18 35 31 役職系統ごとの大まかな戦略編] - 名無しさん 2011-05-12 17 55 52 失礼。「役職系統ごとの大まかな戦略編」に占い師のCOタイミングや占い先の決め方について書き込みたいけど、勝手に書き込んでいいのかな? もちろん他の役職についても - 名無しさん 2011-05-12 17 57 55 返事が遅れてごめんなさい。ガンガン書きこんでいってもらってかまいませんよー - 編集主幹 2011-06-05 19 06 45 名前
https://w.atwiki.jp/raitou/pages/31.html
必勝★支援マニュアル 支援方法、支援時の必須アイテム、豆知識など。 愛されキャラ選手権に興味をもち、月様を支援しようと決めた方は勿論、 常連の支援者さんたちにも、支援時の豆知識等、お得な情報をのせて おりますので是非ご覧下さい☆ 支援方法豆知識編はこちらから ①ルール、禁止事項の確認 支援動画の説明文にも簡単に記載されていますが、 以外と見てない方が多いようです。参加される方は必ず公式HP、 愛されまとめwiki、当月党wikiの-愛されキャラ選手権とは? のページ等ででルールの把握と禁止事項の確認をして下さい。 特に禁止事項については、ルール違反の場合はペナルティ、最悪 失格処分が下される場合もあります。 最低でも、支援動画の説明文は確認しておいてください。 AiSARE公式HP(避難所)→http //www13.atpages.jp/aisarehinanjo/ βββ公式HP→http //aisare00.web.fc2.com/index.html 愛されまとめwiki→http //www31.atwiki.jp/aisare/pages/1.html ②開催日程の確認 これも重要項目ですね。愛されでは大会開催期間中以外のコメントは ポイントとはなりません。しかし、意外とこの事を知らずに、大会期間外に 支援コメしてる方をたまに見かけます。(常連支援者さん達が定期的に 「新世界の神巡礼」としてコメントしてるのは例外) 開催日程は決まり次第、支援動画説明文、支援動画のタグ、動画でのコメ、 そしてこの月党@wikiでも必ずお知らせ致します。 「参加したかったのに知らなかったorz」とう経験がある方は、 定期的に支援動画や月党@wikiを確認するといいかもです。 (もちろん公式HPでもOK!) 愛され回によって、23時間の総当たり戦であったり、前半後半数時間にわけた 大会であったり、形式が変わったりすることも多いのと、休憩時間をはさんで いる回もあったりするので、その辺も必ずチェックしておきましょう! ③支援の仕方 いざ、月様支援! しかし、ただ支援といってもコツなどがあります。 ↓下の支援マニュアルを読むとほぼ完璧に支援方法をマスター出来ます! しかもとてもわかりやすく説明されてます!是非読んでおいて下さい!! →→ ■□ 支援マニュアル【夜神月編】(PDF) □■ ※作成してくださった、アカギ支援者のひる様に感謝!※ ④支援時必須アイテム 支援時にあると便利なもの ①支援タイマー これがあるとなしじゃ全然違いますね。 コメントの拒否率がかなり減ります! 支援タイマーダウンロード&使用方法 ②中間集計HP(栃木システム) 愛されではほぼ15分おきに集計され、順位が更新されます。 今の順位が気になるなあ…なんて方はこのHPをチェックすると よいでしょう。ちなみに、支援者の中で支援動画内で 順位速報を出してくれる方もいます。 中間集計HP(栃木システム) ③コンソメぽてち 小腹がすいた時はこれ!! 実際に、月様初参加の回からコンソメパンチのぽてち片手に 支援してる方も多数!願掛けとしてもおすすめ!! 知っておくと役に立つ!? 支援方法豆知識編
https://w.atwiki.jp/oraclesoa/pages/11.html
Oracle SOA Suiteのインストール・マニュアル http //otn.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/ 「Oracle Application Server インストレーション・ガイド 10g リリース3 (10.1.3.1.0) for Microsoft Windows」 Oracle BPEL Process Managerのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/integrate.htm 「Oracle BPEL Process Manager 管理者ガイド(Oracle BPEL Process Manager Administrator s Guide)」 「Oracle BPEL Process Manager 開発者ガイド(Oracle BPEL Process Manager Developer’s Guide)」 「Workflow Services Java API Reference」 Oracle Application Server Adaptersのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/integrate.htm 「Oracle Application Server Adapter 概要(Oracle Application Server Adapter Concepts Guide)」 「Oracle Application Server Adapters for Files, FTP, Databases および Enterprise Messaging ユーザーズ・ガイド(Adapter for Files, FTP, Databases, and Enterprise Messaging User s Guide)」 Oracle SOA Suiteのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/ 「Oracle SOA Suite チュートリアル(Oracle SOA Suite Tutorial)」 「Oracle SOA Suite クイック・スタート・ガイド(Oracle SOA Suite Quick Start Guide)」 「Oracle SOA Suite 開発者ガイド(Oracle SOA Suite Developer s Guide)」 「Oracle Application Server 高可用性ガイド」 5章が「Oracle SOA Suiteの高可用性」 「Oracle Application Server パフォーマンス・ガイド」7章が「Oracle BPEL Process Managerのパフォーマンス・チューニング」
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ページの新規作成は自由ですが、編集はパスワードがないとできません。 荒らしはIPが分かるので、絞め技同様に一本です。 落ちてしまうまでにやめておくこと。 用語集と神台詞集のちがい 基本的に授業のネタなどは神台詞集、個人的ネタなどは用語集と考えるとよい。 rr┐ ,r‐y-‐、 fj l 「`l-、 ,ィ / _」、 | ' レ' ぐ、〉、ハ ,.くヽ \ ノ 丿 lfij l.i_j_」 ノ / ,/ 〈´、 , ___」 ノ _// ` く ̄´ __ノ / Y´ _/ ,/ / /l_ _,r─-、 / == =l  ̄ ̄ヽ_)_ノ」} / '´ ̄ `L ─‐-´‐'ー'" / ノ、 _ノl ' \ ∠___ノ _ ) / / `ヽ く / 丿 L___〉 ヽ_/